नए डूम के हमले की कीमत और तीव्रता डेल्व टॉप 7 के कारण बढ़ जाती है, जिसमें नए डूम एपिसोड चार टिक रेट से आते हैं। प्रत्येक टॉप की शुरुआत में, नया डूम तब तक उपयोगकर्ता के पास नहीं आ सकता जब तक कि वह नए क्विक से बाहर नहीं निकल जाता (कभी-कभी नए फास्ट को जारी रखने, स्विंग करने या अच्छी प्रार्थना करने से)। एक महान डेल्व बॉस के रूप में, नए डूम को हराने से वे आपके संग्रह में और अधिक खुदाई कर सकते हैं और आप ऊर्जा में विस्तार कर सकते हैं। शैडो या स्काई स्पेल के बजाय, अहरिम को हराना सबसे सुरक्षित है ताकि आप विभिन्न एपिसोड वाले स्पेल का उपयोग कर सकें।
शुरुआती स्लीपवॉकर जो स्पॉन होता है, वह स्पॉन होने के तुरंत बाद लगभग 20 बार डैमेज पहुंचाता है, जिससे चार ऐसे एपिसोड संभव हो पाते हैं जिनमें से प्रत्येक में एक बार या पांच बार हमला करने की क्षमता होती है। जब सभी स्लीपवॉकर बॉस तक पहुंचने से पहले ही मारे जाते हैं, तो नया स्लीपवॉकर आमतौर पर पांच बार हमला करने की क्षमता प्रदान करता है। इससे खिलाड़ी एक अच्छी लय बनाए रख सकते हैं और नए बॉस पर हमला न करने से होने वाले नुकसान को कम कर सकते हैं।
नाइटमेयर के सुरक्षा कवच के समाप्त होने के बाद, शुरुआत में सभी टोटेम को चार्ज करें। यदि आप उनके तीसरे चरण के विशेष एपिसोड को छोड़ना चाहते हैं, तो हॉरर पराजित हो जाएगा। एक अच्छे स्पोर के क्षेत्र में आने से वह फट जाएगा और उसे उत्पन्न करने वाले किसी भी व्यक्ति को धीमा कर देगा, जिससे उनका काम रुक जाएगा और उनकी आक्रमण दर 1 टिक कम हो जाएगी। यदि इनमें से कोई भी उपलब्ध नहीं है, तो नया परजीवी बारी-बारी से खिलाड़ी पर हमला करेगा, शुरुआत में विभिन्न प्रकार के हमलों से और आप तब तक बारी-बारी से उस पर और जादू का उपयोग करते रहेंगे जब तक कि सब कुछ नष्ट न हो जाए। जब टोटेम पूरी तरह से चार्ज हो जाते हैं और वह हस्क उत्पन्न करती है, तो इससे एक या अधिक पेशेवर स्थिर हो जाते हैं, जबकि आप दूसरे चरण की शुरुआत में नए स्लीपवॉकर उत्पन्न करते हैं, जिससे नई टीम को उसकी ऊर्जा का बहुत नुकसान हो सकता है। टैंक के रूप में नामित नहीं किए गए सभी प्रतिभागी उस दिशा से दूर रहेंगे जिसके विरुद्ध नया कार्यस्थल वास्तव में है ताकि वे हाथापाई में न आ सकें। अधिकांश बॉस के विपरीत, नया नाइटमेयर अपने लक्ष्यों को अपनी सुरक्षा के उच्चतम स्तर के आधार पर प्राथमिकता देता है और आप उपयोग किए गए उपकरणों से सुरक्षा बोनस प्राप्त कर सकते हैं।
वर्गीकरण बोध (बिना पंखों के)
नेक्स का तीसरा चरण, ताजा रक्त चरण, तब शुरू होता है जब वह चिल्लाती है, "मेरे फेफड़ों को खून से भर दो!" नेक्स का अगला चरण, नया निशान चरण, तब शुरू होता है जब वह चीखती Pin Up पाएं कैशबैक है, "मेरे निशान को गहरा कर दो!" उनका जादूगर फ्यूमस कमजोर हो सकता है और अगले चरण में जाने के लिए उसे मारना आवश्यक है। छोटे संगठनों में, जहां हाथापाई की दूरी बनाए रखी जाती है, प्रत्येक खिलाड़ी को हर्पीज के प्रसार को रोकने के लिए दूर-दूर रहना चाहिए।
- जब भी जनरल ग्राडोर प्रकट होता है, उस स्थान में प्रवेश करने के लिए, अपने वैकल्पिक सदस्य पर हमला करें, और फिर एक जादूगर या दूर से हमला करने वाला सेवक प्राप्त करें जो आपकी कंपनी के स्थान की नई उत्तरी या पूर्वी संरचना के पास न हो।
- जब आपको उस स्थान पर आठ या उससे अधिक लोग मिलेंगे, तो यह प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 7 टिक (चार सेकंड) में अतिरिक्त 5 हिटपॉइंट्स को पुनर्जीवित करेगा।
- हालांकि नए मुट्टाडाइल्स से सामना करना काफी सरल और आसान है, लेकिन वे अपने अप्रत्याशित व्यवहार के कारण बहुत सारे ऑफर भी खा सकते हैं और वे अन्य पूर्व-ओल्म बॉस की तुलना में कहीं अधिक जोरदार हमला कर सकते हैं।
- पेशेवर खिलाड़ी की वजह से इन सभी जानवरों को एक अलग रणनीति की जरूरत होती है, चाहे आपके शौक के डिजाइन के कारण हो या नहीं, उनमें से कई को एक निश्चित दायरे से बाहर रहकर ही मुकाबला करना चाहिए।
- नौसिखिए किसी विशेष घुमाव को समझने के लिए आपके साथ काम करना चाह सकते हैं, दूसरे चरण की शुरुआत में यदि इस घुमाव में उपयोग नहीं किया जाता है तो तुरंत ग्लोब को फिर से उपयोग करने के लिए बदल सकते हैं।
विशिष्ट प्रक्रियाएँ
नए लेविथान को अचेत करने के लिए आगे बढ़ते समय, संभावित हमलों से बचने के लिए हाथापाई से दूर गार्ड मोड में जाना सुनिश्चित करें। चूंकि बवंडर 50% स्वास्थ्य (1350 फिटनेस) पर दिखाई देता है, इसलिए खिलाड़ियों को बिजली के नए प्रवाह पर अच्छी तरह से ध्यान केंद्रित करने के लिए कुछ अतिरिक्त सिरेमिक टाइल्स का उपयोग करना चाहिए, बजाय इसके कि वे इससे बचने के लिए आगे-पीछे भागें। बॉस की चमत्कारिक शक्ति 160 से बढ़कर 280 हो गई है, इसलिए क्रॉसबो के बजाय किंकी रिबन लोकप्रिय पसंदीदा हथियार है, क्योंकि यह आमतौर पर इसके आलसीपन का पूरा फायदा उठाता है।
अधिक व्यावहारिक तरीके के लिए, आप गार्ड अगेंस्ट मिरेकल का उपयोग कर सकते हैं, जबकि आप पहले फ़ाइनेस्ट को तेज़ी से खत्म कर रहे हों या रेक्स को सुरक्षित स्थान पर रख रहे हों। यदि कई लीडर आप पर हमला करना शुरू कर दें, तो आप उनके एपिसोड को ऑफ-टिक करने का प्रयास कर सकते हैं और ठीक उनके सामने प्रार्थना कर सकते हैं। लोगों को तीसरे चरण के सभी लीडरों को नष्ट करने में रुचि जगाने के लिए, कुछ लोकप्रिय विकल्प हैं जिन्हें शुरू किया जा सकता है।
रेड के प्रदर्शन क्षेत्र से संबंधित एक विकल्प प्रतिभागियों को नई रेड से बाहर निकले बिना इसकी शैली को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है। अधिक HP/रक्षा वाले राक्षसों को हराने के लिए, रूबी बोल्ट (e) के साथ सर्वश्रेष्ठ क्रॉसबो का उपयोग करें। कम रक्षा वाले राक्षसों को हराने के लिए, नया विषैला ब्लोपाइप अन्य हथियारों से बेहतर प्रदर्शन करता है क्योंकि यह पहुंच योग्य है और आप हमलों को सहन कर सकते हैं।

लेकिन नहीं, नए बॉस (सामान्य, शायद दिव्य नहीं) 2 खुराक वाले शानदार हैंडल गिराते हैं और आपको शुरुआती औषधियाँ मिलेंगी। इसके अलावा, नए बॉस मशरूम गाजर नहीं खोते हैं जो छुट्टी बढ़ा सकते हैं, हालाँकि यह शायद पक्का नहीं है। एक अंतहीन स्लेयर रिंग को काफी कम बैंकिंग रखने के लिए माना जाना चाहिए और आप नए नियोक्ताओं तक पहुँच सकते हैं।
स्लीपवॉकर्स से होने वाले नुकसान से बचने के लिए, खिलाड़ी को इस चरण के शुरू होने से पहले कम से कम कुछ स्लीपवॉकर्स को मारना होगा। पिछले चरण के विपरीत, स्लीपवॉकर्स के चलने से पहले हुक कम हो जाता है। यहां तक कि जब हॉरर हाथापाई का उपयोग करता है, तब भी लोग गुप्त रूप से हमला करके, अंत में पहले प्रार्थना के एक टिक के भीतर हाथापाई करके, तीनों विरोधियों के खिलाफ तुरंत आगे बढ़ सकते हैं। जब हस्क आते हैं, तो चमत्कार की आशा करें, क्योंकि नाइटमेयर और चमत्कार हस्क दोनों अक्सर एक ही टिक पर हमला करते हैं (जबकि गुप्त हस्क अक्सर पहले हमला करता है)।
- यह लाखों स्पिन के आधार पर एक सैद्धांतिक भुगतान है जो रीलों के लिए आइकनों की विशिष्ट व्यवस्था से प्रभावित होता है।
- खिलाड़ी को नए पाथफाइंडर के पूरा समय समाप्त करने से पहले नए बॉस को हराने के लिए पर्याप्त समय चाहिए, भले ही यह इस बात पर निर्भर करता हो कि नया बॉस युद्ध शैली में कितना बदलाव करता है।
- कृपया ध्यान रखें कि यदि राक्षसी गोरिल्ला प्रार्थनाओं को बदलता है, तो निश्चित रूप से लोग जलाकर नष्ट करने का प्रयास करते हैं, जो आमतौर पर भस्म करने वाले पंजे और गर्म धनुष रखने से संबंधित होता है।
- एपिसोड से दूर वॉली के अंदर किसी भी क्षेत्र में, पेशेवर किसी भी प्रकार के ट्रेस एन्चैंटमेंट को छोड़ देते हैं ताकि आप नए लेविथान को अचंभित कर सकें, जहां यह 15 प्रेस (केवल 9 सेकंड) तक स्थिर रहेगा।
वोर्काथ वास्तव में हवा छोड़े जाने पर होने वाले नुकसान से अप्रभावित रहता है, और जब तक उसका स्पॉन मारा नहीं जाता या फट नहीं जाता, तब तक वह इसी स्थिति में बना रहता है। वूक्स वॉकिंग का मूल सिद्धांत वोर्काथ पर हमला करने के लिए सटीक क्रियाओं का उपयोग करना है, फिर खिलाड़ी के हमले के दायरे से बाहर किसी अन्य टाइल पर जाने के बारे में तुरंत सोचना, और फिर सक्षम होने पर दोबारा हमला करना है। जानकार लोग "वूक्स गो" नामक रणनीति का उपयोग करते हैं, जिसका नाम इसे बनाने वाले विशेषज्ञ के नाम पर रखा गया है, ताकि वोर्काथ पर हमला करते हुए उसके ड्रैगनफायर हमलों को रोका जा सके। जब एसिड फेंका जा रहा हो तो पीछे की ओर जाने से बचें, क्योंकि इस दायरे में एसिड का पूल बनने की संभावना होती है, जबकि वोर्काथ घूमते हुए आपके ठीक पीछे एसिड छोड़ता है, चाहे आप उसके कितने भी करीब हों।
मिसाइलों से बचाव के विकल्प से शुरुआत करें, भोर के हमले का एनिमेशन शुरू होते ही हाथापाई से बचाव के विकल्प पर स्विच करें, और शाम के हमले का एनिमेशन शुरू होते ही आप वापस मिसाइलों से बचाव के विकल्प पर आ जाएंगे। लेकिन, खिलाड़ी को स्लेयर टास्क या कार्यस्थल गतिविधि के दौरान गार्गोयल्स और/या ग्रोटेस्क गार्डियंस को स्वयं ही नष्ट करने का कार्य सौंपा जाना चाहिए। जब आप निचले स्तर के वंडर्स हथियारों का उपयोग कर सकते हैं, तो उनकी ऊर्जा कम हो जाती है और उनका उपयोग केवल सर्वश्रेष्ठ संसाधनों के साथ या उनके संयोजन में ही किया जा सकता है। मानक ग्राडोर को ट्यूमेकेन के शेड के साथ भी कुशलतापूर्वक मारा जा सकता है, क्योंकि इसकी उच्च सटीकता और विनाश क्षमता है। यदि आप इसे चुनते हैं, तो एक कुशल ओस्मुतेन के दांत की अत्यधिक आवश्यकता होती है, और सभी उपकरणों और उपकरणों के डाउनग्रेड आमतौर पर प्राप्त होने वाले एलिमिनेशन की संख्या को प्रभावित करते हैं, क्योंकि प्रत्येक यात्रा के लिए आपके पास कम संसाधन होते हैं और कोई गति नहीं होती है और सबसे खराब विनाश उत्पादन होता है। विनाश की संख्या एकत्र करने में लगने वाले अधिक समय को रोकने के लिए, आवश्यकता पड़ने पर 2 खातों की पुनःपूर्ति के लिए एक तीसरे खाते का उपयोग किया जा सकता है।

इससे तीन मिनट और 30 सेकंड का गेम टाइटल कैप्चर हो जाएगा, बशर्ते किसी भी अंगीठी पर हमला न हो और आप उसे बुझा न सकें (जो कि बेहद मुश्किल है)। विंटरटोड्ट का नया टाइम मीटर कम हो जाता है क्योंकि पायरोमैंसर अंगीठियों से जेल के केंद्र में मौजूद नए हिंसक तूफान में हरे रंग के चमत्कारी बोल्ट छोड़ते हैं। कॉर्पोरियल बीस्ट को खत्म करने से पहले, सीनियर मॉल के तीन विशेष दौरों को सफलतापूर्वक पूरा करना सुनिश्चित करें। आयरनमैन बनने के लिए, जैसे कि अतिरिक्त भोजन स्थान प्राप्त करने का समय, यह तरीका कम प्रभावी हो सकता है यदि आपके पास आर्माडिल कवच जैसे कुछ प्रदर्शित उपकरण नहीं हैं। नए कॉन्फ़िगरेशन चमत्कारी सुरक्षा और ऊर्जा उपकरणों के मिश्रण पर आधारित होंगे। यह विधि कॉर्पोरियल बीस्ट की सुरक्षा के केवल एक हिस्से को खत्म करने पर केंद्रित है और आप अतिरिक्त भोजन प्राप्त करने के प्रयास में मारे जाएंगे।
चिनचोम्पास की प्रभावकारिता खिलाड़ी के सबसे हालिया लक्ष्य पर आधारित होती है; यदि आपका हमला सफल होता है, तो सीमा के भीतर मौजूद कोई भी प्राणी, चाहे उसका रक्षा स्तर और प्रोत्साहन कुछ भी हो, आमतौर पर नष्ट हो जाएगा। जब भी संभव हो, किलिसा को फ्रॉस्ट करने की सलाह दी जाती है और आप हर हमले के बाद क्री'आरा से कम समय के लिए हमला कर सकते हैं, क्योंकि वह स्टाफ के 5 टिक की अवधि की तुलना में 3 टिक की अवधि तक हमला करता है। ट्यूमेकेन का ट्रेस, अपने आलसी प्रभाव को बढ़ाने वाले शक्तिशाली गुप्त उपकरणों के साथ, क्री'आरा को नष्ट करने के पारंपरिक तरीकों में सबसे शक्तिशाली हथियार है, और यह चिनचोम्पास की तुलना में बहुत छोटा और अधिक प्रभावी है। उपयोग किए गए तरीके की परवाह किए बिना, एक ऐसा स्टाफ बनाने की सलाह दी जाती है जो क्री'आरा के मरने के बाद बड़ी संख्या में ऊर्जा बहाल करने के लिए पुराने मंत्रों को स्वचालित रूप से कास्ट कर सके, जिससे हत्याओं के बाद ऊर्जा की बचत हो सके।